Программный разгон
ATI Radeon 9500

автор DasDummeKind
Главная
Железо
Самоделки
Программы
  Описания
      программ
  Технологии
  Операционные
      системы
  Полезная
      информация
F.A.Q. 
Форум 
Ссылки 
Мобильности
Мультимедиа
Форум
Глоссарий.
Страничка Юмора
Обратная связь

Рассылка 'Новости сайта Wintel.RU'

/

    Многие наверняка слышали про чудеса одного из детищ графического гиганта ATI, а именно про превращение карты Radeon 9500 в самый настоящий hi-end по недавним меркам - Radeon 9700. Да, и это не легенда и не очередной миф оверклокеров…

/



     Предыстория     
    Примерно год назад компания ATI выпустила первый Radeon 9700 на свежеиспеченном чипе R300. Тогда это был самый быстрый видео-чип. Следом же выходит PRO-версия (Radeon 9700Pro). Отличны они только повышенными частотами ядра и памяти - 275 vs. 325 MHz по ядру, и 270 vs. 310 MHz по памяти.     Но через некоторое время целью канадского гиганта становится заполнение всех ценовых категорий рынка видеокарт. И она принимает решение выпустить те самые карты Radeon с индексом 9500. Так как новых чипов ATI за столь короткое время выпустить не успела, а использовать старые было не актуально, компания решает снабдить Middle-End'ы всё тем же чипом R300, но кастрированную. Но кастраты тоже были разные.     Первым кастратом стал Radeon 9500Pro имел те же частоты, что и 9700, и конвейеров рендеринга у него то же было 8, но шина разрядности памяти была урезана в двое, т.е. вместо 256 бит оставили только 128. Потом с конвейера ATI сходит очередной кастрат - Radeon 9500. Он идентичен 9700, но вместо 8 конвейеров рендеринга у него всего 4. И наконец последним Middle-End'ом (скорее уже Low-End'ом) стал двойной кастрат (если можно так выразиться). Почему двойной ? - спросите Вы. - потому, что он является урезанной версией уже кастрированного Radeon 9500. Она имела на борту всего 64 метра памяти, шину 128 бит, и конвейеров рендеринга соответственно было 4 против 8. Слава богу, что хоть частоты не занизили.

Сравнительные характеристики карт ATI Radeon на чипе R300
Модель карты Radeon 9700 Radeon 9700Pro Radeon 9500 Radeon 9500Pro
Чип: R300 R300 R300 R300
Тех. процесс: 0,15 0,15 0,15 0,15
Кол-во конвейеров
рендеринга:
8 8 4 8
Частота
чипа/памяти, MHz:
275/270 325/310 275/270 275/270
Разрядность шины
памяти, бит:
256 256 128/256 128
Интерфейс AGP: 8x 8x 4x/8x 8x
Поддерживаемая
версия DirectX:
9.0 9.0 9.0 9.0
Аппаратный блок
T&L:
Да Да Да Да
Кол-во блоков
обработки
П. шейдеров:
2 2 2 2
Кол-во блоков
обработки
В. шейдеров:
4 4 4 4
Версия
П. шейдеров:
2.0 2.0 2.0 2.0
Версия
В. шейдеров:
2.0 2.0 2.0 2.0

     А ATI-то и не подозревала…     
    …,что найдутся такие умники, которые догадаются, что "ларчик-то просто открывался…". Тот самый ларчик - Radeon 9500 (128MB). Итак, что нам не хватает до полноценного Radeon 9700 ? - правильно, 4-х конвейеров рендеринга. Если посмотреть на платы обеих карт (да и всех в этой линейке), то можно заметить их абсолютную идентичность в конструкции. Следовательно напрашивается мысль, что те самые 4 конвейера никуда физически и не делись. Да, действительно, ATI их просто и аккуратно отключила. Наша цель соответственно - привести их в действие. Но со временем канадский гигант ATI поняла, какую кучу денег она теряет… И изменила конструкцию платы, тем самым наложила крест на оверклокеров.

     А как же опознать нужную карту ?     
    Это достаточно просто (и глупо со стороны ATI). На "нормальных" платах чипы памяти (фирмы Infineon кажется) расположены буквой "Г", а на "переделанных" платах все чипы выстроены в одну линию (параллельно мат. Плате). Но в наше время из одна проблема вылилась в две. Т.к. "правильные" Радики стали очень быстро скупать, а в тоже время производить сама ATI их перестала, то раздобыть такого "дикобраза" сегодня чрезвычайно трудно. Доходило даже до покупки Б/У карт… ужас…

     Методики воскрешения конвейеров     
    Существует два ярко-выраженных способа активации конвейеров. Первый - хардварный, т.е. перепайкой мостиков непосредственно на GPU (чипе), второй - софтверный, т.е. при помощи всякого рода оверклокерских программ. В частности - RivaTuner.     Хардварный способ, скажу сразу, очень тяжёл и опасен в исполнении. Там не просто мостики перепаивать надо, но и перепаивать резистор между ними. Но зачем рисковать, если есть софтварный - более безопасный, и не требующий навыков работы с паяльником, способ ?!

     Приступим…     
    Как я уже сказал, воскрешать конвейеры мы будем при помощи программы RivaTuner. Т.к. эта фишка с R300 известна уже давно, то и создатель "Ривы" Алексей Николайчук позаботился о заветном патче, прописывающем в драйверах видюхи (9500) активизацию тех самых кастрированных 4-х конвейеров пиксельного рендеринга. И причём ЭТО НЕ ЭФФЕКТ их подключения, а на самом деле полнофункциональное подключение.
    Итак вот план действий:

  1. Возьмите свежие дрова "Catalyst 3.4"
  2. Начните их устанавливать, и сразу после распаковки, когда начнётся "реальная" установка, отмените её. Таким образом у вас будет папка с распакованными дровами (обычно на диске С: в папке ATI)
  3. Скачайте, установите, и запустите RivaTuner 2.0 (желательно не очень древний билд, у меня оказалась "новогодняя" версия)
  4. На первой же вкладке обратите внимание на строку описания карты. А именно на строку "256-bit R300 (4x1)…". "4х1" означает, что задействованы всего 4 конвейера рендеринга.
  1. Идём на вкладку "Power user"
  2. Ищем внизу кнопочку открытия патч-скрипта (третья слева). Жмём…
  1. Идём в папку C:\Program Files\RivaTuner\PatchScripts\ATI\SoftR9x00Tuner. Далее в зависимости от вашей операционки соответственно выбираемфайл SoftR9x00 w2k.rts - для Windows NT/200/XP, или же SoftR9x00 w9x.rts - для Windows 98/Me.
  2. После выбора нужного файла вам сразу вылетит Лицензионное оглашение и прочий дескрипшн, внизу кнопка "Continue". Так вот нажмём же эту кнопку… вылетит очередное окно выбора файла. Идём в папку, в которую мы ранее распаковали дрова, далее в папку \Driver\2KXP_INF\ - для NT-образных систем, и в папку \Driver\9х_INF\ - для 9х систем. В каждой из этих папок есть ещё папка, имя которой начинается на "B_", и дальше 5 цифр (они зависят от версии драйвера). Идём в эту папку. И тут есть один ВАЖНЫЙ момент ! Внизу окна выбора файла, в поле "тип файла" поменяйте "ati2mtag.sys" на "ati2mtag.sy_". И выберете этот файл. ВАЖНО: если сразу после нажатия кнопки Открыть, вам вылетит сообщение, про какое-то "this file is not certified…", то увы, но ваша версия дров не подходит, и даже если всё пропатчится нормально, то ничего хорошего из этих дров не выйдет !!! РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ: Просто ищите другие дрова и повторяйте все выше описанные процедуры, пока не вылетит сообщение типа "Patch script has been successfully executed…". Далее качаем программу Driver Cleaner. Запускаем… Выбираем пункт ATI. И чистим… потом идём, и ставим те самые пропатченные дрова. Всё !

    Перезагружаемся… И запускаем RivaTuner… и смотрим туда, где было (4х1)… если всё получилось, то там теперь должно быть (8х1) - т.е. активны все 8 конвейеров !!!



P.S. Перед тем, как запустить Риву и убедиться, что всё заработало, я настоятельно рекомендую попрыгать с бубном вокруг компутера ! - помогает... :-)

     "Ну какой русский не любит быстрой езды..."     
    Вы думаете мы на этом остановимся и будем спокойно радоваться жизни ? - нет, а если ты так подумал, то не бывать тебе настоящим оверклокером ! Ну получили мы этот Radeon 9700, но ведь не за горами и 9700Pro... Посмотрим чего нам не хватает, чтобы дотянутся до звёзд. А нехватает нам каких-то жалких 50 мегагерц по ядру, и 40 мегагерц по памяти... Разве это серьёзная преграда ?! У нас есть тот же самый РиваТюнер... и больше ничего и не надо. Но всётаки возникает один ньюанс: сильное тепловыделение. Иными словами - и чип и память на завышанных частотах не слабо греются. Конечно не факт, что ваша карта начнёт сразу же артифактить уже на беньчмарке, но если поиграть часа эдак 4 в Unreal... тоо... заартифактит стопудово.

     Применение тяжёлой охлаждающей артилерии     
    Вопервых, если вы всё же идёти со мной дальше, то закупоренный корпус нам не друг. Крышку придётся снять. Но впринципе снятие крышки можно заменить двумя мощными корпусными вентиляторами (вдув/выдув). Юзайте только подшипниковые вентили ! Стоят они всего на 20р дороже, зато в ваших ушах не будет лишних децебел. Но всё же при 4-5 часовой игре в Unreal или FarCry, я настоятельно рекомендую пожертвовать одной боковой крышкой корпуса (ради одного только беньчмарка этого делать не стоит).
    Итак, что же нам надо для полного счастья ? - кулера помощнее. Ну прежде всего оторвём старый. Видите, с противоположной GPU стороны торчат два конца защолок. Берём пинцет побольше (не пасатижи !) и аккуратненько сжимаем ушки на штырьках, торчащие в разные стороны. При нажиме, надо чуть-чуть продавить весь фиксирующий штырь "внутрь" (надавите на шляпки, торчащие в радиаторе). Это облегчит работу пинцетом, и убережёт вас от поломки платы. После того, как вы сумели сдавить "ушки" к стержню до упора, выдавливайте весь штырь целиком обратно (из платы).
    Дальше просто отрываем радиатор от Чипа. Но если он сразу не отрывается, НЕ НАДО пытаться ВЫРВАТЬ его с силой ! Это происходит из-за термопасты. Медлено поворачивайте радиатор то в одну сторону, то в другую, на сколько это возможно.
    Сняли... Что ж, теперь надо искать хороший радиатор для Чипа. Если осмотреть на чип сверху, то не сложно понять, что сам Чип схож процессорам Athlon или Pentium III. Следовательно и радиатор надо искать исходя из этих габаритов.

     Рекомендации по выбору нового радиатора для GPU     
    Скажу сразу, что крепить будущий радиатор нам придётся на термо-клей (допустим тот же АлСил 5 - я на него не жалуюсь). По этому вес радиатора и высота не должны быть большими. Желательно, чтобы основание кулера было медным, а рёбра аллюминивые. Если и рёбра будут медные, то карта и клей просто такой кулер не выдержат. Выбор - дело ваше...
    Крепить радиатор надо на ОБЯЗАТЕЛЬНО СПЕЦИАЛЬНЫЙ ТЕРМО-КЛЕЙ !!! Слой клея не должен быть большим ! ВАЖНО: по контуру чипа идёт паралоновая полоса. Старайтесь, чтобы клей НА НЕЁ НЕ ПОПАДАЛ ! Иначе, если придётся отдирать в будущем всё это дело, то весть паралон останется на радиаторе !

     Радиаторы для памяти...     
    Вот здесь придётся повозиться. Чипы памяти у нас нестандартно-кватратные и маленькие. Всего их 8 штук (16х8=128). Идём на савку (Савёловские развалы) и ищем там эти радиаторы для памяти. Таких квадратных вы точно не найдёте, все они продолговатые и размером примерно 1.3 х 2 см. А самым противным является то, что местность вокруг этих чипов памяти просто усыпана чип-конденсаторами. А они выше, чем сами чипы памяти. Следовательно радиаторы памяти не должни касаться этих чип-конденсаторов никаким боком. Но приглядевшись, возле каждоко чипа памяти можно "проложить фарватор" для наших "коротышек" радиаторов. Вобщем включите ваше воображение...

     "low-level hardware overclocking"     
    Ну, что, готовы догнать 9700Pro ? Коли готовы, то открывайте Риву. На первой же вкладке в правом углу строки, где было (8х1) есть маленькая кнопочка. Жмём, из вылетающего меню выбираем первую кнопку (с видеокартой). Далее вверху открывшегося окна ставим галку на "low-level hardware overclocking". На запрос ответьте - "Detect now". И видим мы два ползунка. Слева от них два бокса, в которых отображается реальная частота чипа (врхний бокс) и памяти (нижний). Внизу есть кнопка "TEST". И начинаем поднимать частоты одновременно с шагом в 5 MHz. После каждого шага жмём кнопку Тест. И так пока не дойдёте до 330 MHz по чипу и до 310 по памяти... Если хотите больше, то это уже зависит от того, как качественно вы сделали охлаждение. После последнего нажатия кнопки Тест, отметьте чекбокс на "Apply overclocking at Windows startup..." и нажмите кнопку "Save". Всё. Разгон завершили... переходим к самой сладкой части работы.

     Итак, ловим попугаев...     
В качестве беньчмарков я взял стандартный набор:
  1. 3DMark 2001 Second Edition (SE)
  2. 3DMark 2003 (build 3.4.0.0)
  3. AquaMark 3
    Но прежде, чем начать прогон выше-перечисленных беньчмарков, я хотел бы сказать о них пару слов. Из ниже-описанной таблицы моих результатов видно, что пункт "Конечный прирост производительности" принимает весьмаразные значения: разница в приросте между 2001 марком и 2003+AquaMark'ом очень велика. Давайте рассмотрим каждый беньчмарк в отдельности.
    Почему же 3DMark 2001 показывает столь малый прирост производительности ? - ответ весьма прост: беньчмарк этот уже очень устарел. Наверняка вы заметили, что козырем чипа R300 является полная поддержка техологии DirectX 9.0. Но 2001-й марк фактически им и не пользуется... Т.е. этот беньчмарк использует очень малую часть "наворотов" R300. Честно говоря, я гоняю этот тест только для того, чтобы ,как говорится, "глаз радовало"...(или даже просто по традиции :-) ) Иными словами, результаты этого беньчмарка во внимание я не принимаю...
    Добрались и до набирающего обороты и крутизну 3DMark 2003. Тут в плане графической части и использования ресурсов карты всё слава богу в порядке. Но и тут разработчики добавили "ложку дёгтя в бочку мёда". Фишка в том, что там тестируют не только видео-подсистему, а ещё за каким-то ... и процессор, да ещё и звук припаяли... Т.е. результат этого беньчмарка отчасти зависит от процессора и звука ... Но всётаки на этот беньчмарк стоит обратить внимание...
    Вот наконец, и до AquaMark'а дошли. Вот это беньчмарк так беньчмарк... Я считаю, что это пожалуй самый лучший из ныне существующих беньчмарков для видео-систем. Собственно и результаты об этом тоже говорят. Он достаточно чувствителен, и не очень длинный... Best Choice

Вот скрины и рассчётная таблица моих максимальных результатов при 330/310 MHz по чипу/памяти:

Бенчмарк 3DMark2001 SE 3DMark2003 AquaMark3
4 конвейера 11357 2912 21,371
8 конвейеров 13798 4143 32,423
8 конвейеров
+ разгон до
330/300 MHz
15055 5010 37,275
Конечный
прирост
производи-
тельности
32% 72% 75%



3DMark 2003

3DMark 2001 SE

AquMark 3



Дерзайте...


Эта статья прочитана 5322 раз.
- Главная - | - Железо - | - Сделай сам - | - Софт - | - Мобильности - | - Мультимедиа - | - Конференции - | - Обратная связь -
все права на статьи принадлежат их авторам.
при использовании материалов сайта ссылка на Wintel.RU и первоисточник (если указан) обязательна